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CNNIC發(fā)布《2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》

    近日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布《2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》?!秷蟾妗凤@示,截至2015年12月,中國青少年網(wǎng)民規(guī)模達到2.87億,新增青少年網(wǎng)民1028萬,增長率為3.7%。受益于智能手機等移動上網(wǎng)設(shè)備的迅速普及,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率自2013年起一直保持了較高增速。
    移動上網(wǎng)設(shè)備快速普及,推動青少年上網(wǎng)行為改變
    截至2015年12月,青少年在家里通過電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的比例達到89.9%,而得益于學(xué)校教育信息化水平的進一步提高,青少年在學(xué)校上網(wǎng)的比例明顯上升,達到25.5%。從上網(wǎng)設(shè)備來看,青少年網(wǎng)民使用臺式電腦和筆記本電腦上網(wǎng)的比例相比2014年有所下降,其中使用筆記本電腦上網(wǎng)的比例降低了4.5個百分點,為39.5%;而手機上網(wǎng)的使用率增加了2.4個百分點,達到90%。此外,青少年網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時長相比2014年下降了0.7小時,通過在學(xué)狀態(tài)對青少年網(wǎng)民進行細分之后可以發(fā)現(xiàn),中學(xué)生群體的周上網(wǎng)時長下降最為明顯,較去年降低1.7小時。
中東部地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展良好,經(jīng)濟水平影響西部網(wǎng)絡(luò)使用

    2015年的青少年網(wǎng)民分布與2014年基本保持一致?!秷蟾妗凤@示,東部地區(qū)的青少年網(wǎng)民占比最高,為39.3%;中部和西部地區(qū)的青少年網(wǎng)民占比分別為27.2%和26.7%;東北地區(qū)占比為6.9%。通過對不同地區(qū)青少年網(wǎng)民各類應(yīng)用的使用率進行分析可以發(fā)現(xiàn),中東部地區(qū)的青少年網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)使用情況良好,而西部地區(qū)由于經(jīng)濟發(fā)展相對落后且對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的接受程度較低,造成該地區(qū)青少年網(wǎng)民商務(wù)交易類應(yīng)用使用率和各類上網(wǎng)設(shè)備的使用率均明顯偏低。

    網(wǎng)絡(luò)娛樂類應(yīng)用偏好明顯,網(wǎng)絡(luò)游戲超過整體網(wǎng)民最多
    《報告》顯示,青少年網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò)娛樂類應(yīng)用存在明顯偏好,其各類網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用使用率均高于網(wǎng)民總體水平。網(wǎng)絡(luò)游戲超出網(wǎng)民總體水平最多,達到9.6個百分點。通過對不同學(xué)歷段用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率進行分析可以發(fā)現(xiàn),中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用率最高,達到70%,高于網(wǎng)民總體水平13.1個百分點;大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用率低于中小學(xué)生,僅有66.1%是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從青少年網(wǎng)民整體網(wǎng)絡(luò)娛樂行為來看,上網(wǎng)看視頻和聽音樂相比玩游戲更受到青少年網(wǎng)民的青睞。
二次元文化快速發(fā)展,對青少年影響需重視

    隨著互聯(lián)網(wǎng)在青少年群體中的普及,網(wǎng)絡(luò)文化娛樂在青少年日常生活中扮演的角色越來越重要,其中以具有架空世界觀的小說、漫畫、動畫、游戲作為主要載體的“二次元”網(wǎng)絡(luò)文化在過去幾年中通過各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用在青少年網(wǎng)民中快速滲透。《報告》顯示,截至2015年12月,作為二次元文化傳播載體的網(wǎng)絡(luò)小說、視頻、游戲的青少年用戶規(guī)模分別達到1.3億、2.2億和1.9億。由于二次元內(nèi)容主要表現(xiàn)漫畫、動畫、游戲中的架空世界,因此其世界觀、人生觀與現(xiàn)實生活必然存在某些差異,而青少年網(wǎng)民的世界觀和人生觀大多處于形成期,如果過于沉迷二次元內(nèi)容,則可能對現(xiàn)實生活產(chǎn)生不良影響,因此應(yīng)受到重視。

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